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Objective-C实现三重缓冲区(附完整源码)
阅读量:797 次
发布时间:2023-02-20

本文共 2896 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

Objective-C实现三重缓冲区

三重缓冲区(Triple Buffering)是一种用于减少图形渲染时屏幕撕裂和延迟的技术。通过使用三个缓冲区,系统能够在一个缓冲区被显示的同时,另一个缓冲区正在被渲染,第三个缓冲区可以作为备用,从而提高渲染效率。

在Objective-C中实现三重缓冲区的示例代码可以使用NSOpenGLView来进行图形渲染。以下是一个简单的实现步骤:

创建Xcode项目

  • 打开Xcode,选择“Create a new Xcode project”。
  • 选择“macOS”下的“App”模板,点击“Next”。
  • 输入项目名称(例如,TripleBufferingExample),选择Objective-C为语言,点击“Next”并选择保存位置。
  • 实现三重缓冲区的代码

    将以下代码添加到你的项目中。我们将创建一个自定义的OpenGL视图来实现三重缓冲区。

    创建OpenGLView.h文件

    #import 
    #import
    #import
    @interface OpenGLView : NSView { // 三重缓冲区相关的缓冲区 GLuint *buffers; GLsizei bufferOffset; GLsizei bufferLength;}@property (nonatomic, retain) GLint renderingID;@property (nonatomic, assign) GLuint framebuffer;@property (nonatomic, assign) GLuint textures[3];@end

    创建OpenGLView.m文件

    #import "OpenGLView.h"@implementation OpenGLView- (void)initializeGL{    [self setAutoresizingMask:NSViewMinSize | NSViewMaxSize]; // 设置可缩放和可最大化    [self setWantsDepthStencil:NSViewWantsDepthStencil]; // 启用深度和模糊    // 初始化三重缓冲区    self.buffers = (GLuint *)malloc(3 * sizeof(GLuint));    self.bufferOffset = 0;    self.bufferLength = 0;    // 创建渲染上下文    NSOpenGLContext *context = [NSOpenGLContext sharedContext];    [context setahrensLocation: (pointer_t)[self framebuffer]                       otherRenderOptions: NSOpenGLRenderingOptionNone];}- (void)reshapeView{    [super reshapeView];}- (void)display{    [self initializeGL];    [self reshapeView];    // 绘制三重缓冲区    glClearColor(0, 0, 0, 0);    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    // 绘制目标图像    glEnable(GL_TEXTURE_2D);    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, self.textures[0]);    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)    | GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);    // 画三角形    glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM);    glEnable(GL_FRAGMENT_PROGRAM);    glEnable(GL_LINEARS);    glEnable(GL_DEPTH_TEST);    // 绘制三重缓冲区中的内容    // ...    // 交换缓冲区    GLuint nextBuffer = (self.bufferOffset + self.bufferLength) % 3;    GLuint previousBuffer = (self.bufferOffset + self.bufferLength - 1) % 3;    glFlushBufferSubrange(GL_FRONTBuffer, self.bufferOffset, 1, previousBuffer);    glFlushBufferSubrange(GL_BACKBuffer, self.bufferOffset, 1, nextBuffer);    self.bufferOffset = nextBuffer;    self.bufferLength = 1;    glFinish();}

    主控制器.m文件

    #import 
    #import "OpenGLView.h"@interface ViewController : NSViewController{ OpenGLView *glView;}- (void)drawView{ [glView setNeedsDisplay: YES];}- (void)startAnimation{ [self drawView];}- (void)stopAnimation{ // 停止渲染 [glView setNeedsDisplay: NO];}- (void)touchesBegan:(NSEvent *)event{ [self startAnimation];}- (void)touchesEnded:(NSEvent *)event{ [self stopAnimation];}

    主控制器.n文件

    NSMainNibFile
    MainWindow
    NSWindowNibName
    ViewController

    通过上述代码示例,可以实现三重缓冲区技术。系统会自动管理三个缓冲区,并在每次渲染时切换到下一个缓冲区,确保图形渲染过程中的流畅性。

    转载地址:http://hyifk.baihongyu.com/

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